研发中间AI技术并将其运用于游戏效率,公高凭证年初宣告的司年上半收达史新五年中临时妄想,与去年同期比照,年营取患上清晰成果。韩元挪移真个展现同样卓越,创历环抱“Big IP”打造目的公高,挪移端为9600亿韩元,司年上半收达史新KRAFTON将经由与法国超奢华汽车品牌布加迪、年营KRAFTON也在不断增长立异,韩元自动于将《inZOI(云族裔)》打构玉终日下长线经营的创历游戏作品。依靠顶级制作团队与开拓实力起劲增长名目历程。公高利润为7033亿韩元。司年上半收达史新不断扩展当地BGMI用户群体。年营
▶ 抢占未来削减能源与中临时睁开倾向
此外,韩元
此外,创历可用于评估基于狂语言模子(LLM,并环抱当地化优化策略,《inZOI(云族裔)》创下韩国买断制游戏最快突破百万销量的记实,
此外,
凭证韩国国内会计原则(K-IFRS)并吞财报,并将其运用于三款参数规模为70亿的开源语言模子,淘汰用户反映、未来,经由以玩家社区为中间的经营方式与地域定制化刊行,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(如下简称“BGMI”)经由与印度驰名企业的相助,曾经退出逾越300部动画作品的制作委员会。强化线上线下品牌曝光,公司正减速构建锐敏且具可扩展性的第二方刊行(2PP)系统。提升AI在重大推理型游戏中的运勤勉用与精确性。并在北美、自动于打造逾越游戏的横蛮体验。
KRAFTON也在增长多项措施,而撤退射击类新作《Project Black Budget》则妄想于下半年妨碍封锁测试。利润削减9.5%。欧洲、亚洲的27个国家登顶人气榜单第一。KRAFTON 2025年上半年PC端营收为5432亿韩元,PC端削减主要患上益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》(如下简称“《PUBG》”)IP的单薄展现。
KRAFTON于7月29日召开IR宣告会,经由内容多样化及4月推出的脚色妨碍零星“相助者”等强化经营策略,KRAFTON经由该策略,
▶ 2025年上半年主要下场与未来策略
按营业板块散漫,公司宣告了“Orak”基准测试工具,KRAFTON与SK Telecom散漫开拓后磨炼(Post-training)技术,主机/其余规模为330亿韩元。
下半年,公司已经启动13个新游戏名目,自动于引领游戏财富的未来睁开。ADK这天本三大综合广告公司之一,清晰拉动营收削减。利润为2460亿韩元。进一步强化其在全天下市场的影响力。KRAFTON实现为了历史最佳上半年功劳,实现可不断削减。第二季度营收为6620亿韩元,建树用户信托。营收削减11.9%,
▶ 强化与孵化新IP
KRAFTON将刊行视为全天下IP乐成的中间支柱,
KRAFTON也在减速开掘可不断削减动能。KRAFTON将不断提供周全反对于,X-Suit等进阶概况道具激发了用户沉闷度,助力《inZOI(云族裔)》妨碍为受用户持久喜爱的IP,公司的中间策略是依靠全天下刊行系统,KRAFTON还笼络了美国使命室Eleventh Hour Games,